VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay灯光缓存引擎使用方法
大家学会保存光子文件并且会调用光子文件以后,大家要注意这样几点,上面的文章我们说过保存的光子文件它不会去进行重复的计算。
我们设置发光图也好灯光缓存也好它都不会根据这些参数来进行计算,而是直接调用我们之前保存的这些光子文件来进行直接运用。
那么在运用的时候我们要注意哪些,第一是我们保存光子文件以后里面的材质可不可以改变这个问题我们要给大家讲解一下,像贴图是可以更换的还有反射效果也是可以更换的,但是折射效果是没有办法去改变的,如果改变了以后就会涉及到折射效果的穿透性。
相当于我们保存光子文件以后,光的模式已经固定了,如果我们去改变透明性的话这个通透性会造成影响,另外我们保存光子文件以后我们在调用的时候,我们可以增加或者减少场景中的模型吗,这个最好事模型的位置不能动,也不要增加也不要隐藏。
为什么我们不要去增加不要去隐藏呢,因为我们光的信息已经是固定的了,就是这样一个照明方法,比如说我们取消场景中的包以后,

虽然这个包不在了但是它的阴影还在,因为它的光已经是固定的了,这里大家要注意。
另外一个我们保存以后这个灯光能够减少或增加吗,同样的也是不能的,如果我们改变了这些以后我们就要重新进行计算。
还有就是刚才比例的问题,我们通常建议光子与像素成图尺寸比是1:4这样的话我们才能得到很好的效果,如果超过这个比例以后就会显的这个光的光子信息不够,会导致很多地方失真。
那么接下来我们就开始进入下一个重要的话题就是灯光缓存,

这个灯光缓存我们通常把运用在二次引擎因为它只有在二次引擎里面配合其他的引擎它的效果是非常好的。
那么这个灯光缓存的意思也很好理解,它是在摄影机的角度我们能够看到的视觉区域内,它控制的是能够产生多少条追踪光线,也就是说我们当前能够看到的视野,我们把之间渲染的图打开来看一下,

我们当前能看到的这个区域就照做摄像机的视野,那么这个视野里面有很多我们能够看到的视线。那么这个灯光缓存就是控制视觉里面能够产生多少条路径的追踪光线,是这样一个意思。
然后它把每个路径的追踪光线把照明信息以及它的反弹情况储存在这个几何体上这样就完成了GI的效果了,也就是说我们储存在几何体上以后,这个几何体本身就会有这个光效了。
我们来看一下它的重点参数,

它主要的参数就是这样几个,设置非常的简单。首先我们来看一下细分,

这个细分大家应该从前面讲解材质也好讲解灯光也好就知道了,这个值越大它的效果肯定就越好,这个值就是确定有多少条来自摄像机的路径被追踪。
就是我们刚才看的视野里面的视线有多少条被追踪,它确定的是这个,它也在控制灯光缓存的整体计算质量,这个值越大它的GI就会越准确画面也会越干净。
下面这个采样大小,

这个采样大小理解起来也是很简单的,就是决定灯光缓存里面样本的间距,如果这个值越小它的间距就会越近,这样的话它就会使得GI的细节比较精确,并且过小以后它可能会导致噪波的现象。
当然我们设置的越小它耗的内存和渲染时间也会越多,这个值大家要适合而止。我们把它恢复到原来的值0.01我们把细分设置为100,

我们测试看一下这个效果,

这里模式我们选择单帧取消自动保存,灯光缓存这里也是一样的,
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