VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay曝光控制教程
这篇文章我们来学习颜色贴图,

这个颜色贴图的参数在运用中也是非常的广泛,它主要是控制场景的曝光,

大家可以看到这里有很多的曝光类型,有七种但是我们在实际操作中运用的只有三种,

线性倍增、指数以及莱因哈德这三种,其他的大家可以适当的学习就可以了,重点是要掌握这三种。
那么它既然是对场景的曝光有所控制我们来看一下,








把这些参数设置好以后我们渲染一下看看,我们先测试一下线性倍增,

我们发现渲染之后成这个样子了,

我们把亮度倍增恢复为1.0我们在渲染看一下,

这样就是我们在参数正常的情况下线性倍增所渲染的结果,大家会发现我们这个结果跟我们之前在讲解其他类容的时候亮度也好曝光情况也好是大有不同的,大家会发现整体的显色饱和度是非常的好并且图像的通透感也比较好。
但是它的缺点就是附近有强光的物体,比如说窗口这些地方有曝光比较过度甚至变成了全白的这种情况,所以这也告诉我们线性倍增在运用的时候它的优点就是能够很好的保持颜色饱和度以及图像的通透性,缺点就是它容易曝光。
那么这里同样也可以通过模式的切换,

可以切换成基本模式或者高级模式还有专家模式,都可以通常我们把它设置为专家模式,这样它的参数是比较齐全的。
当我们设置为专家模式的时候这些地方有一个暗色倍增和一个亮度倍增,

大家会发现我们刚才亮度倍增这个地方设置为0.5的时候场景曝光就没有那么严重,这就在告诉我们亮度倍增这个值越大它亮的地方会越亮,如果值越小它亮的地方就会变暗。
这个暗色倍增同样指的是以一些暗的地方,比如说场景中光线不是很充足的地方,加大它的值能够使这些地方变亮。我们来测试看一下,

我们提高暗色倍增的值为1.5我们渲染看一下,

大家在渲染图像的时候一定要记住点击这个地方,这个按钮不要按下去,否则会影响我们的渲染结果,好了我们来看一下,

我们来对比看一下,渲染到这里我们就可以明显看到暗的地方有亮度的增加了我们就不在往下渲染。
我们再来看一下,当我们把暗色倍增设置为1.0的时候,因为整个场景大家会发现很亮我们在来控制一下亮度倍增,那么我们可以把亮度倍增设置的小一些比如说0.6我们根据场景而定,再来渲染一下,

大家会发现亮的地方明显的变暗了,现在这个颜色就比较合适了。色彩曝光就没有刚才那么严重,那么这里有一个伽玛值,

这个伽玛值就是控制整个场景的亮度的情况,它能够整体的控制。
我们把类型切换到指数倍增,
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