VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay设置影响亮度参数的方法
全局照明环境参数当我们设置1和0的时候这个场景中它的亮度变化是非常小的,当我们设置为0的时候也就是代表这个场景中没有任何的光线,

那么3DMax里面自带的灯光让我们关闭了,

当它没有任何灯光的时候它会自动启用,所以说场景中的变化不是很大,那么我们现在把全局照明环境设置的大一些,设置为3我们再来渲染看一下,

当我们设置为3的时候大家可以发现场景中开始亮起来了,能够看到里面的家居模型了但是还是不够,我们在把这个参数设置的大一些,我们设置为8的再来渲染看一下,

当我们设置为8的时候大家会发现这个场景中亮了,也就是说明当没有任何光的时候这个环境光的增大会使场景逐渐的变亮,那么这个地方我们保持环境光为8不变。
那么接下来我们来调节一下颜色贴图,刚才我们用的是莱因哈德现在我们来把倍增增大一些,

我们复制一份渲染对比一下,

大家会发现很显然,当我们把倍增设置为1.2的时候场景中显然亮了,如果我们用其他的渲染器比如说指数或者是线性倍增那么我们增加它的暗色倍增,

整体就会得到亮度的提升,这就告诉我们提升亮度的还有这个方法,调节它的倍增或者暗色倍增和亮度倍增来提高。
我们知道倍增对场景的亮度又影响之外,我们来设置为一个合理的值,我们设置为1.4左右我们来对比一下,

当我们设置为1.4的时候场景中的亮度确实提亮了不少,那么我们保持参数1.4不变我们再来提升其他的参数。
我们来设置一下GI,我们把GI的首次反弹倍增默认为1,二次反弹倍增我们设置为0.8,

我们来渲染看一下,

大家可以看到当二次反弹倍增设置为0.8的时候这个场景明显暗淡了不少,那么是因为我们把这个值设置小以后场景中的反弹不充分了,这时候我们在把它加大,

加大以后我们可以发现这个场景现在变亮了,是因为我们把倍增加大以后它的反弹更充分了所以说这个场景就会更亮。
那么在我们实际的运用中首次反弹和二次反弹它的倍增系数不能太大,一般我们实际运用中首次反弹的倍增我们是保持默认1不变的,而二次反弹的倍增主要是让它小于1。这样使得场景中的光照反弹不是那么的充分更有利于表现物体的阴影细节。
所以建议大家在实际的运用中把二次反弹的倍增设置在0.8-0.95之间,我们这里讲的这些是在没有任何灯光的情况下,我们测试出的效果大家会发现在没有任何灯光的情况下我们这个场景的效果就显的不是那么的活跃,显的比较呆滞光线也并不是那么的充分。
那么我们现在继续来讲解通过灯光照明的方法来提亮场景的亮度,我们还是把环境光恢复为1,

我们主要是靠其他的灯光来进行照明,灯光是用来照明而我们刚才设置的这些参数只是起到一个画龙点睛的作用所以说大家要利用好。
在场景里面没有任何灯光我们来给它添加灯光,T进入顶视图,我们在创建面板里面灯光选择VRay灯光,类型选择穹顶,

首先我们创建一个穹顶光来模拟环境光,在前面讲解灯光的时候也给大家讲解过穹顶,我们把穹顶光给它设置一个高度,
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