VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay3种图像采样器选择方法
这里我们通过一个场景来测试一下最小速率和最大速率,

我们同样是保持这个最小速率不变,我们分别把最大速率设置为0和2这样一个效果,

我们会发现设置为2的时候它对应的时间是33秒,我们在把它设置0看一下,

渲染之后大家会发现它的渲染耗时9.6秒,就说明这个值越大渲染耗时越长,值越小渲染耗时越少。
但是大家从这个图像的效果明显的发现,为2的时候场景中的噪点也是非常的多,边缘处理的效果也是很差,而把它设置为0的时候效果有明显的改善。
我们接着往下看,

这个颜色阈值实际上也是以个极限值,理论上它是用来控制采样器的亮度改变方面的灵敏性,实际上它控制的是纹理采样的清晰度,所以说这个值是以个很重要的参数。
如果我们把这个值设置的很小那么贴图文理的效果也是会很好的,但是它渲染花费的时间也会很多,我们把最大速率设置为2和颜色阈值设置为0.5渲染看看,

渲染完以后大家会发现,渲染时间是10.1秒,我们在进行设置,把颜色阈值设置为0.03我们来对比看看,

大家从渲染时长来看相差就很大了,但是图像的效果明显会发现值小的这个纹理的清晰度包括桌面上的效果都是比较好的,而墙面上的影响不是很大,只是边缘的处理略微有一点影响。
这就在告诉我们如果把这个值设置太小,那么我们会花费我们很长的渲染时间但是效果会比较好,通常我们设置的时候会设置在0.1就可以了。
好了我们综合上面讲解的这些来看,

我们这三个参数在实际的运用中,我们通常运用在大图的时候我们把最小速率设置为0然后加大最大速率适当的去调整颜色阈值,其他的值我们都可以不用去理会它。就能够的到很好的效果。
那么其他的值我们也会过多的去解释它,因为它们对图像的改变是微小的,大家在这些地方保持默认就可以了。
这里重点的三种采样器也给大家介绍完了,

那么这三种采样器我们如何去运用它如何去进行一个选择,这也是我们需要去考虑的一个问题,前面的文章我们也给大家介绍了,这个固定我们常用在草图,而自适应以及自适应细分我们会用在大图上。
这两个各运用在大图上有什么优势呢,这个自适应DMC它在运用的过程中通常会运用在细节比较多有大量复杂的曲面或者复杂造型上,它在运用的时候可以取得时间和质量最佳的平衡,也就是说它在保证质量的情况下它所需要的时间是比较短的。
而这个自适应细分它就适合运用在一些贴图纹理比较少,细节比较少的一些地方,如果把它运用在细节比较多模糊比较多的情况下,它需要的时间是会非常的多渲染的速度也是非常的慢,得到的质量也不是那么的好。
这就是我们在运用的时候要注意了,所以我们通常在运用一些细节别少场景比较简单的一些大图渲染我们就会使用自适应细分,如果是在运用一些复杂的细节比较多的时候我们通常用这个自适应DMC。
VRay3种图像采样器选择方法的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:
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