Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
VRay发光材质制作发光物体的方法
首先打开场景文件,

我们需要制作发光的物体效果,将渲染器设置为VR渲染器,并进行相关参数的设置。
然后打开材质编辑器,在这里我们要查看一下需要哪一个效果进行制作,单击标准菜单按钮,此时会弹出材质/贴图浏览器,在这里可以更换我们所需要的材质。
我们展开VRay,里面有关于很多VR相关的材质。

在里面找到一项VR发光材质,然后双击,我们就看到就出现了一个白色的材质,双击材质球查看,

然后设置它的颜色设置为红74,绿155,蓝201,单击确定,后面表示发光强度,我们设置为2。

这样看到材质球发生了变化,变得更亮了

这个制作完成以后,我们可以将该材质赋予给场景中要发射出蓝色光的物体,可以单击赋予材质,这样就赋予完成了。

同样的方法,我们可以赋予给红色、紫色、黄色等会材质,制作出来以后,单击渲染,查看一下渲染效果。
“VRay发光材质制作发光物体的方法”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
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