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怎么用VRayMtl材质制作玻璃材质?用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!

用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程

首先打开场景文件,

怎么用VRayMtl材质制作玻璃材质?用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程

首先我们要了解一下VR材质,VR材质是制作室内外效果图过程中,最为常用的材质。使用该材质可以制作出基本上涵盖80%以上的材质类型。

在学习3dmax和学习VRay时,其他的材质暂时可以不用掌握,但一定要掌握VRay材质如何使用。

我们要重点讲解一下该材质,这个时候在制作之前,我们研究一下该材质的参数。

打开材质编辑器,我们也可以按键盘上的M键打开材质编辑器,

怎么用VRayMtl材质制作玻璃材质?用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程

单击材质类型按钮,此时在这里可以进行选择,我们展开VR,当然有的时候我们会发现,展开以后仍然没有VR材质,这说明我们渲染器没有设置为VR渲染器。

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一定要将渲染器设置为VR渲染器,再进行后面的操作。然后选择VR材质,单击确定或者双击鼠标左键,都可以切换过来。

然后切换过来以后,可以仔细查看一下它下面的参数。参数非常多,但是调节起来非常方便,而且它的分类比较清晰。

首先看一下漫反射,漫反射下面包括两个参数,第一个为漫反射,这个跟标准材质是一样的,用来控制物体固有的颜色,大家可以在这里调节任何的颜色,比如说我们调节为一个红色,这样材质也变为了红色。

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也可以在后面点击添加一个贴图,比如说添加一个位图。

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我们双击位图,并添加一个位图。

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单击打开我们看到 刚才的红色已经不见了,被覆盖了我们刚才添加的贴图。

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这就是在后面为它添加一个贴图,它前面的颜色就失去作用了。所以我们调节任何的颜色将没有任何的影响。后面的粗糙度控制材质的粗糙程度。

接着看一下反射,在3dmaxVR材质中,反射用颜色来控制,比如说颜色默认情况下为黑色,代表该材质没有任何反射效果。加入颜色为深灰色时,代表该材质有一定的反射效果,当设置为浅灰色时,说明该材质有很强的反射。

当为纯白色时,材质就会消失。这就类似于我们拿着一个镜片,然后反射一块草地,这样在镜片中看到的全部都是草地的效果,已经看不到镜子本身是什么样的了这个道理是一样的。

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我们需要注意一下,在这里我们设置成深灰色,我们发现变化不大,我们就需要开启这样一个按钮叫做背景,

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开启以后我们可以看到它表面的反射信息,

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然后下面的反射光泽度用来控制反射的一个模糊程度,数值越接近与1,说明它越没有反射的模糊,表面越光滑。

当我们设置为1时,我们可以看到表面很光滑,假如将数值适当的减小设置为0.8,我们可以看到表面已经出现了模糊的效果。

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细分数值用来控制反射的精细程度,然后后面有一个菲涅耳反射。

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这个选项用来控制反射的真实程度,但是勾选以后反射强度会非常弱了。看到现在已经基本上没有反射了。

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所以说一般情况下勾选菲涅耳反射时,可以配合前面的反射进行设置,比如说我们需要调整为白色,加入不勾选的话,那么它就是一个镜面的效果。

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假如说勾选了话,它就类似于陶瓷的质感。

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然后再往下,看折射。

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