Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
VRay太阳制作黄昏光照的教程
首先打开素材文件,在这里要模拟一个黄昏的光照。

在制作之前,首先我们可以想象一下黄昏光照主要有哪些特点。第一光照偏向于暖色。第二点黄昏正处于落山的状态,所以说太阳照射到室内产生的光斑具有一定的特点,这样就可以模拟出真实的光照效果。
首先要创建室外照向室内的光斑,在之前案例中,我们知道制作太阳光等光斑的灯光,可以使用标准下面的目标平行光进行模拟。
当然在我们安装VR以后,也可以使用VR太阳进行模拟,而且使用VR太阳,模拟出的光照效果也非常真实。在这里打记VR太阳,并进行创建,然后由于模拟是黄昏效果所以说尽量让该灯光与水平线保持一个水平。

比较小的角度,由于VR太阳灯光比较特殊,它的位置直接影响到最终渲染时灯光的一个色彩的感觉,以及时刻。
假如说VR太阳比较垂直时,我们可以模拟出清晨和正午的效果。

然后逐渐向下下落,,可以模拟出黄昏的效果。然后这个时候单击修改。在这里需要设置它的浑浊度为6,数值越大,越接近于黄色。

越接近一个黄昏的效果,然后臭氧设置为0.6,强度倍增为0.2,用来控制阴影,细分可以暂时设置为3,在最终渲染时可以将数值增大一些。比如说设置为20左右就可以了。这样一盏VR太阳就设置完成了。

接着我们创建VR光源,在窗口右侧创建一盏VR光源,从室外向室内进行照射,查看具体的位置。

单击修改,类型为平面,倍增数值为6,颜色设置为浅黄色,设置半长半宽与窗口基本大小一致,勾选不可见,细分数值为8,然后右侧创建完成以后。
我们需要在场景的左侧,再次创建一盏VR光源,向室内进行照射,然后单击修改,设置类型为平面,倍增数值为6,颜色为浅蓝色,设置半长半宽的值,勾选不可见,细分值为8。
此时按C切换到摄影机视角,然后渲染,查看最终效果。

“VRay太阳制作黄昏光照的教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
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