Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
VRay光源制作柔和日光的教程
首先打开素材文件,

我们需要在场景中模拟一个非常柔和的日光,根据这个目的我们需要查找一下,我们需要哪些灯光比较合适?
我们了解VR光源可以制作大面积比较柔和的光照,而是用VR太阳或者是目标平行光可以模拟出日光的效果。使用目标聚光灯可以模拟出聚光灯的效果,使用光度学下面的目标灯光可以模拟出射灯效果,所以说根据我们挑选,我们选用VR光源,单击VR光源,在场景左侧进行创建,

创建一盏VR光源,从左向右进行照射,单击修改,类型设置为平面,然后倍增设置为10,颜色设置为浅黄色,半长为970,半宽为920。

勾选不可见,细分为15,控制它阴影的精细程度。然后根据这个灯光的制作,我们再次创建一盏VR光源放置到场景的右侧,
从窗外向窗内进行照射,模拟室外照向室内的效果。
然后此时单击修改,类型设置为平面,倍增为6,颜色为浅蓝色,这样左右产生一个冷暖的对比效果。半长半宽和窗口大小差不多大小。

勾选不可见,细分为20。
我们根据三点照明原理,主光和次光就制作完成了。

我们可以制作一个辅助光源,单击VR光源,在场景里侧进行一个VR光源,单击修改,

因为他是辅助的光源,所以灯光的强度要低一些,设置倍增器为2,然后颜色设计为浅蓝色,设置半长半宽数值,勾选不可见,细分数值设置为15。这样利用三盏VR光源,就制作出了三点照明的场景。

此时按C,切换到摄影机视图,单击渲染进行查看最终的渲染效果。

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