Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
用VRayMtl材质制作水材质的教程
首先我们打开场景文件,

打开后场景中创建了四个荷花,以及一个水面。在模型看来无法看出水面的效果。所以说需要材质来进行表现。
首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质,并将名称命名为水。

设置漫反射颜色为白色。反射颜色为浅灰色,勾选菲涅耳反射,这样产生一个你叫微弱的效果。并且设置细分为30。在渲染时反射会非常精细,设置最大深度为12,并且设置折射颜色为纯白色。产生完全折射的效果。

然后设置折射率为1.6,最大深度为12。我们需要给他制作一个有颜色水的效果,需要设置烟雾颜色为浅绿色。
经过我们测试我们得知,设置为浅绿色时,默认情况下烟雾为1时,该颜色浓度太深,这个时候可以将浓度调小,设置为0.2,在渲染时水会感觉比较透彻一些。
这个制作完成以后,最重要的一步是模拟出水的真实的波纹效果,比如说凹凸,在这里我们可以展开贴图,并在凹凸数值上设置为12,再在通道上添加一个Noise噪波程序贴图,

然后可以设置一下它的大小,用来控制两个波峰和波谷之间的距离,设置大小为48。

这个时候两个概念一定不要混淆了,噪波里面的大小用来控制一个波峰和另一个波峰,一个波谷和另外一个波谷之间的距离。而凹凸的大小表示它本身上下起伏的高度,它的数值越大它的波纹越大。
制作完成以后将该材质赋予给场景中的水,单击赋予材质。
然后接着制作荷叶材质,单击材质球,它的类型设置为VR材质,并将名称命名为荷叶。然后在漫反射通道上添加一张荷叶的贴图。

单击转到父对象,并且设置一下反射颜色为深灰色,然后在反射光泽度后面添加一张荷叶的黑白贴图,

接着单击转到父对象,将凹凸设置为69,并同样在它后面添加一张荷叶的黑白贴图。这样就制作完成了。分别赋予给场景中的荷叶。
渲染之后,查看最终渲染效果。

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