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怎么用VRay太阳综合制作阳光客厅?用VRay太阳综合制作阳光客厅的方法

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!

用VRay太阳综合制作阳光客厅的方法

首先打开素材文件,打开后场景中创建了一个非常漂亮的客厅,

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然后需要模拟一个真实的阳光效果,首先我们要制作阳光的灯光,去单击创建,我们了解VR太阳可以模拟日光效果,单击VR太阳,并在场景中拖拽,创建一个VR太阳。

此时可以查看一下它具体的位置,最好我们将太阳倾斜的向室内进行照射,

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这样产生的阴影也是倾斜的,回事比较真实。否则与场景的模型平行照射进来以后,阴影会与模型产生一个平行的效果,看起来就会比较假。

所以说这是为什么最好将它设置为倾斜的原因,然后单击修改,在这里需要设置强度倍增为0.05,控制灯光的强弱。尺寸倍增设置为8。数值越大,阴影越柔和。然后阴影的细分设置为8。

然后这个灯光创建完成以后,接着需要创建VR光源,制作场景整体的一个光照,单击VR光源在场景中进行创建。放置到窗口处。向窗内进行照射。这样模拟出窗口处的灯光效果。

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单击修改,设置类型为平面,倍增设置为7,颜色设置为浅蓝色,模拟室外的颜色,并设置半长半宽,

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勾选不可见,细分数值为8。然后这个VR光源制作出来了以后,我们需要再次创建一盏VR光源,放置在室内,照向所有的模型,用来制作辅助效果,单击修改设置类型为平面,倍增设置为4,然后设置半长半宽与墙面积基本等大。

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然后勾选不可见,细分数值设置为8,我们需要再次创建一盏VR光源,然后放到场景的里侧,向左进行照射。

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设置类型为平面,倍增为1.5,颜色设置为浅黄色,设置为半长半宽与墙面基本等大。勾选不可见,细分数值为8。

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这样使用了3盏VR光源,模拟出了窗口处以及室内的一些辅助光源,这些制作完成。

最后我们需要在墙壁的附近制作出非常漂亮的射灯效果,我们了解制作射灯效果,可以用光度学下面的目标灯光进行制作。单击目标灯光,在场景里侧创建多盏目标灯光。

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分别查看他们的位置,然后从上向下进行照射,单击修改,首先需要勾选阴影,阴影方式设置为VR阴影,

灯光分布类型为光度学网的方式,添加一张19.ies的文件,接着设置过滤颜色为白色,然后设置强度为50000,并且勾选 VR阴影下面参数的区域阴影,

设置U、V、W尺寸为254,这样设置完成,我们单击渲染查看最终的渲染效果。

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