Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你...
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看win7系统吧网的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
用VRay混合材质制作铜锈效果的方法
首先打开场景文件,

我们要制作非常破旧的铜锈材质,将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。

单击第一个材质球,材质类型设置为VR混合材质,并将名称设置为铜锈,下面基本材质,单击基本材质,并将它设置为VR材质,

然后单击漫反射后面的按钮,添加一个铜锈的纹理贴图,

接着单击转到父对象,并且在反射上添加一张铜锈纹理贴图。

让它相应的产生铜锈的效果,然后单击转到父对象,并且勾选菲涅耳反射,这样反射会比较柔和一些,设置反射光泽度为0.8,细分数值为25,

为了让它产生一个非常细致的凹凸效果,设置凹凸强度为30,

并添加一个法线凹凸的程序贴图,然后在法线上添加一张法线.jpg的贴图,并且设置模糊为0.01,

单击转到父对象,设置法线的强度为4,附加凹凸为0.6,

并在附加凹凸上添加一个Noise程序贴图,并将X、Y、Z轴的瓷砖设置为394, 394, 0.4,模糊数值设置为0.01。并且设置噪波的大小为9.9。

设置完成,单击转到父对象,再次单击,接着在表层材质下面单击第一个,

并且设置材质类型为VR材质,设置漫反射颜色为黑色,这样设置完成,

单击转到父对象,并且在混合量下面添加一个VR污垢贴图,这个贴图可以真实的展现物体表面有污垢的效果,他的原理是计算物体表面转折的部分,为它添加比较脏的痕迹。

设置半径为4,并设置细分为16,并且设置两个颜色为白色和黑色,这样就设置完成了,然后赋予给场景中的模型就可以了。
这样依次进行赋予材质,

都赋予完成以后,单击渲染,查看最终的效果。

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