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Blender盘子、叉子建模怎么做?Blender盘子、叉子建模图文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程...

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们win7系统吧网为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender盘子、叉子建模图文教程:

1.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,安装完成可以在【插件 - 偏好设置】中进行勾选,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。

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2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

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3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。

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4.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1080*660】,具体如图示。

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5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

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6.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

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8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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9.在【点】模式下选择部分的【顶点】,然后右键鼠标点击【平滑顶点】命令。

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10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【细分】功能增加模型的点数量,具体如图示。

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12.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式 - 布料】,然后设置画笔的强度制作“布”的形状。

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13.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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15.选择模型使用【缩放】命令调整形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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16.选择调整好的模型,在【点】模式下使用【合并】命令对点进行合并的操作。

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17.选择模型使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。

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18.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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19.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

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