Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程...
Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们win7系统吧网为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~
Blender卡通森林地面树木图文教程:
1.打开右侧设置面板调整【渲染引擎:Cycles】【特性集:支持特性】,在【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:光线追踪】【通道设置为:反照与法向】并且设置【采样】数值,具体如图示。

2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

5.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

7.选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【色彩1和色彩2】通道,并且修改【系数】的数值信息。

8.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

12.选择连接好的【贴图纹理】节点,在洁面中修改模式为【方框】模式,具体如图示。

13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

14.最终效果如图示:

以上就是“Blender卡通森林地面树木怎么建模?Blender卡通森林地面树木图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:
-->郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



