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Blender卡通绿毛怪怎么建模?Blender卡通绿毛怪建模图文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程...

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们win7系统吧网为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender卡通绿毛怪建模图文教程:

1.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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2.选择“带有毛发效果器”卡通模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 复制修改器】到另外一个卡通模型。

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3.选择复制过来的效果器,在面板中调整【Texture - 强度/力度】的数值信息。

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4.在效果器面板中添加【沃罗诺伊纹理节点】节点,连接到材质球的【表面】通道。

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5.在效果器中添加【亮度/对比度】效果,根据画面颜色来调整【对比度】的数值信息,具体如图示。

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6.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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7.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。

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8.选择【渐变节点】添加更多的“节点”,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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9.添加【正片叠底节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。

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10.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。

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11.选择材质球添加【渐变节点】然后添加【层权重节点】连接到【渐变节点 - 系数】通道,并参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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12.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩2】的颜色信息,具体如图示。

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13.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。

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14.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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以上就是“Blender卡通绿毛怪怎么建模?Blender卡通绿毛怪建模图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

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