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Blender骷髅兔和恐龙怎么建模?Blender骷髅兔和恐龙建模图文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程...

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们win7系统吧网为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender骷髅兔和恐龙建模图文教程:

1.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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2.添加【正片叠底节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。

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3.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。

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4.选择材质球添加【渐变节点】然后添加【层权重节点】连接到【渐变节点 - 系数】通道,并参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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5.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。

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6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

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7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后在顶部工具栏中点击【UV - UV展开】效果,对UV的分布效果进行编辑的操作。

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8.选择编辑好的UV贴图,点击【新建图形】设置【分辨率】数值信息并且点击【确定】操作,具体如图示。

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9.在编辑面板中选择【画笔】工具调整【半径和强度】的信息,并且修改颜色进行【填充】的操作。

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10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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11.添加【正片叠底节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。

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12.选择【正片叠底】节点调整【色彩1】的颜色信息,然后将制作好的贴图文件连接到【正片叠底- 色彩2】通道,具体如图示。

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13.选择材质球添加【渐变节点】然后添加【层权重节点】连接到【渐变节点 - 系数】通道,并参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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14.添加【混合节点】,选择【渐变节点】连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1】的颜色信息,具体如图示。

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15.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,【面】模式下“利用鼠标选择面”,在选中的情况下赋予材质球。

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16.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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以上就是“Blender骷髅兔和恐龙怎么建模?Blender骷髅兔和恐龙建模图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

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