相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender智能手表后期渲染图文教程:
1.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

2.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

3.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

9.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

10.选择摄像机图层,在右侧面板中【勾选景深】效果,然后在面板中设置【距离】数值信息。

11.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

12.点击右侧的【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1440*1920】,具体如图示。

13.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNG】格式。

14.将渲染好的效果图导入到【AE】软件,在效果器中添加【曲线】效果,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。

15.选择通道图层,在面板中添加【圆形蒙版】,然后在形状【蒙版】中调整【蒙版羽化】的数值信息,具体如图示。

16.点击【文件 - 新建 - 调整图层】进行创建,在效果器中添加一个【可选颜色】效果,用来调整场景的颜色效果,具体如图示。

17.在工具栏中使用【文本】输入文字并且修改字体调整文本的大小,然后在颜色面板中设置填充颜色,具体如图示。

18.在工具栏中使用【形状】工具然后创建【矩形】,创建完成后选择矩形将颜色调整为【渐变填充】的效果。

19.选择矩形图层进行【复制】,然后右键鼠标点击【图层样式 - 投影】进行添加。

今天的分享内容“Blender智能手表怎么进行后期渲染?Blender智能手表后期渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
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