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Blender制作好的卡通小黄豆模型怎么渲染?Blender小黄豆模型渲染图文教程(2)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

Blender小黄豆模型渲染图文教程:

1.【Shift+A】新建摄像机,【Ctrl+Alt+0】进入摄像机视角,【N】勾选视图锁定。

Blender制作好的卡通小黄豆模型怎么渲染?Blender小黄豆模型渲染图文教程(2)

2.调整球体位置,切换成渲染模式,【Shift+A】新建面光。

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3.打开【着色编辑器】,新建材质,给背景添加颜色。

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4.选择人物头部,新建材质,调整颜色。

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5.给眼睛添加材质,【糙度】降低,复制【面光】,调整位置。

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6.嘴巴添加材质,添加小草的材质,调整颜色。

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7.【Shift+A】新建【混合】,调整颜色,连接到基础色。

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8.选择头部,进入【纹理绘制】,打开X轴【镜像】,画出腮红位置,【图像】-【保存】。

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9.添加衣服的材质,右侧人物添加材质,调整手部造型。

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10.新建材质,在面模式中找到腰带位置,找到半袖的位置,添加颜色。

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11.添加裤子和衣服的材质,调整颜色,右侧人物的衣服用同样的方法添加。

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12.找到人物衣服的贴图拉入,打开【UV编辑器】,调整衣服的大小。

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13.【Shift+A】新建【混合】,进行连接,调整颜色。

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14.添加气球的材质,调整颜色,调整右侧人物眼睛的造型,在【雕刻模式】下进行调整。

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15.新建【面光】进行补光,【Shift+A】选择【输出】,进行【文件输出】。

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16.最终效果如图示:

Blender制作好的卡通小黄豆模型怎么渲染?Blender小黄豆模型渲染图文教程(2)

今天的分享内容“Blender制作好的卡通小黄豆模型怎么渲染?Blender小黄豆模型渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:

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