相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender剑士衣服渲染图文教程:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,完成后再次添加【曲线】效果,制作“弧形”,具体如图示。

3.在面板中新建材质球,然后添加给模型文件,并且在面板中进行【重命名】的操作。

4.选择模型图层,间隔多个模型,然后选择材质球进行【赋予】的操作。

5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择贴图纹理添加【滤色】节点设置混合效果,具体如图示。

7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

9.将贴图文件导入进来添加【色相/饱和度/明度】节点修改图片的颜色,然后连接到【混合节点 - 系数和色彩2】通道中。

10.选择“穗”模型,在右侧的【毛发形状】面板中修改发股形状以及根直径的数值信息。

11.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

12.打开【PS】软件,点击【新建文档】然后在面板中设置分比率为【4096*4096】的数值信息。

13.使用【矩形选取】工具设置范围填充【白色】,然后利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

14.加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

15.返回到【Blender软件】选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

16.选择【图层】添加蒙版,使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行【删减】的操作,具体如图示。

17.同样的操作,选择图层进行【复制】【快捷键Ctrl+J】,然后利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

18.选择图层蒙版使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行【删减】的操作,具体如图示。

19.返回到【Blender软件】选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。
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