相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender书本场景图建模图文教程:
1.将图片拉入软件作为参考,【Shift+A】新建立方体,调整立方体大小。

2.【S】进行缩放,调整书本的基本形,进入边模式,【Ctrl+R】进行环切。

3.按【1】进入顶点模式,【Alt+Z】进行透视显示,按【G】和【X】挪动点。

4.选择顶面【I】进行内插面,【E】向下挤出,将书的封皮部分进行复制【Shift+D】【P】分离选中项。

5.选择复制出来的部分【S】进行放大,选择上面的线,【E】进行挤出,游标位置调整将封皮旋转。

6.新建【空物体】,选择封皮再选择空物体,【Ctrl+H】钩挂到选中的物体,复制一份封面。

7.选择上面的盖子【I】进行内插,【Ctrl+I】进行反选,【E】进行挤出,【Ctrl+B】进行倒角。

8.封皮添加【实体化】,调整厚度,调整封皮的翻开角度。

9.选择书里面的面【P】分离,添加【细分】,【圆点放到几何中心】,【雕刻】做出地形起伏。

10.【Shift+A】新建平面作为水洼,新建立方体做出小路,【Shift+D】复制小路,将小路和水洼作为子集【Ctrl+P】。

11.选择【几何节点编辑器】,新建椎体,调整椎体造型。

12.新家【合并几何】,调整椎体大小,新建【实例化于点上】,进行连接。

13.新建【随机值】,进行调整,新建【顶点组】,在修改器中换成新建的顶点组,【权重绘制】进行绘制。

14.新建【删除几何体】,再新建【随机值】进行连接,调整随机值。

今天的分享内容“Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
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