相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender书本场景图渲染图文教程:
1.添加【面光】,新建材质,给地面添加材质。

2.【面光】进行复制,调整位置,新建材质添加书本的颜色。

3.来到正视图,【UV展开】-【从视角投影】,UV调大,新建【噪波纹理】和【凹凸】。

4.选择【噪波纹理】,【Ctrl+T】添加节点,调整参数。

5.添加封皮的材质,路面添加材质,水面添加【噪波纹理】和【混合】,添加【颜色渐变】进行范围更改。

6.地形添加材质,新建材质添加树木的颜色,创建两个颜色,【Shift+A】新建设置材质,再复制一层颜色改为B,调整【随机值】。

7.梯子添加材质,帐篷添加材质,飞机添加材质。

8.新建材质制作热气球的颜色,选择热气球的线进行【倒角】,添加筐的材质。

9.复制热气球进行摆放,制作热气球,【E】挤压造型,间隔选择添加材质,添加【平滑着色】。

10.复制面光进行摆放,打开【合成器】,找到【文件输出】,渲染看效果。

11.路灯添加材质,选择灯的部分进行【I】内插,添加【自发光】。

12.复制路灯到对面,【F12】进行渲染,对画面进行检查。

13.打开【PS】,【Camera Raw】进行调色,根据个人喜好调整。

14.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!

今天的分享内容“Blender书本场景图怎么渲染?Blender书本场景图渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
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