相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender建模渲染羽毛球拍及羽毛球图文教程:
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【不透明度】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

4.复制样条线图层进行【封口的操作】【快捷键:+F】,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。

5.完成后删除中间的面,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

8.选择部分的线右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作,然后使用【间隔式弃选】方式选择部分的点。

9.在面板中点击【物体 - 转换 - 曲线】然后选择【倒角 - 圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【细分】功能增加模型的点数量。

11.选择模型在【面】模式下,进行删减,然后在面板中添加【曲线】然后选择【倒角 - 圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。

12.选择部分的线右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作,具体如图示。

13.选择分离出来的线条,添加使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后使用【布尔】效果进行【删减】的操作。

14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,并且使用【缩放】功能调整模型的形状,具体如图示。

15.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

16.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后对模型进行【删减】的操作,具体如图示。

17.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

18.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

19.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
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