相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender卡通日历图标渲染图文教程:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.创建一个摄像机,在面板中设置摄像机的角度信息,然后勾选【锁定摄像机】。

3.在【摄像机】面板中点击【采样 - 实体】然后勾选【噪波阈值】设置【最大采样和最小采样】的数值信息。

4.继续往下,在面板中选择【渲染】面板勾选【噪波阈值】设置【最大采样和最小采样】的数值信息,设置【降噪器:OpenlmageDenoise】【通道:反照与法向】【预过滤:精确】。

5.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【960*540】,具体如图示。

6.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

7.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

8.添加【渐变节点】修改颜色以及调整渐变的滑块信息,用于控制材质的颜色,具体如图示。

9.选择添加好的【渐变节点】在面板中添加【映射节点】进行链接的操作,具体如图示。

10.添加【渐变节点】修改颜色以及调整渐变的滑块信息,用于控制材质的颜色,具体如图示。

11.选择材质球加载“贴图纹理”在效果器中添加【凹凸节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

12.添加【渐变节点】修改颜色以及调整渐变的滑块信息,用于控制材质的【凹凸】效果,具体如图示。

13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

14.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,具体如图示。

15.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。

16.最终效果如图示:

今天的分享内容“Blender卡通日历图标怎么渲染?Blender卡通日历图标渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
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