相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的...
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择win7系统吧网的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender卡通小面包渲染图文教程:
1.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

2.在渲染设置面板中点击【采样 - 视图】然后在面板中修改【最大采样和最小采样】的数值信息。

3.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,制作背景的颜色。

4.再次选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

5.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

7.选择创建好的材质球,在面板中修改【IOR折射率】以及【次表面IOR】的数值信息。

8.添加【混合节点】然后将【制作好的材质】节点连接到【【混合节点 - 着色器】通道。

9.选择【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

10.在渲染设置面板中点击【采样 - 视图】然后在面板中修改【最大采样和最小采样】的数值信息。

11.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2000*2000】,具体如图示。

12.最终效果如图示:

今天的分享内容“Blender卡通小面包怎么渲染?Blender卡通小面包渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
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