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Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?

Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...

Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

Substance Painter使用减少CPU消耗的方法:

1、工作环境

电脑安装Substance Painter后,软件都会将许多设置设为默认值。这些值通常是在考虑兼容性的情况下设置的,但大多数情况并不是电脑与工作的最佳选择。例如文件常位于电脑的C盘,所以需要更改保存等位置到其它硬盘。

2、缓存性能

Substance Painter有一个资源数据库(材料、alphas、画笔、智能材料等),根据用途分布在工具栏上。为了显示资源的缩略图,Substance Painter 读取、处理并为其生成预览图标(缩略图)。生成的缩略图存储在缓存文件中,以便立即再次显示,而无需重复这个漫长的过程(读取、处理、生成)。

如果生成了新缩略图并且超出了本地缓存预算,则最旧的缩略图将替换为最新的缩略图。可以在“编辑”-“设置”中找到缓存设置。

Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?

为了让旧缩略图不被覆盖,本地缓存预算选项可以设置为2000MB左右的值。

另一个问题是在哪里存储缓存文件。如果没有更快的驱动器/RAID,可以将本地缓存目录值保留为默认值,位于C盘。或者在系统最快的驱动器上为本地缓存文件创建一个文件夹,以便及时查看 Substance Painter 书架的内容。

这同样适用于Substance Painter临时文件的 Cache 目录。它们所在的驱动器速度越快,在工作中就越流畅。

3、着色器质量

着色器质量设置在Substance Painter视口中正确显示纹理非常重要,因为设置用于镜面反射贡献计算的样本数。使用低设置,会有金属和闪亮表面的错误显示,并且 Substance Painter 视口显示与使用导出纹理的最终渲染不同。

因此需要将此值设置为显卡性能所能承受的最高值,以下是 Substance Painter 的默认低设置(16 个样本)和超设置(256 个样本)的示例。

Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?

低设置

Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?

超设置

为了满足不同显卡的性能要求,可以在Low和Ultra之间进行设置,如 Medium(32 个样本)、High(64 个样本)和非常高(128 个样本)。

Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?4、烘焙贴图

烘焙贴图可能会使项目文件比实际大得多,下面方法可以减小它们的大小而不影响它们的质量。

1)法线贴图为16位颜色,小于16位可能导致照明质量下降。这取决于硬件的性能,贴图质量对于 Substance Painter 和游戏中的生成器非常重要,特别是模型中的许多小细节。

2)位置贴图为最终纹理贴图分辨率的一半。该贴图只是一个渐变,对分辨率没有影响,仅由 Substance Painter 生成器使用,如果以16位或 8 位颜色烘焙并没有太大区别。

3)环境遮挡贴图、曲率贴图和厚度贴图与最终纹理贴图具有相同的分辨率,即 16 位灰度。

4)World Space Normal Map和ID Map与最终纹理贴图的分辨率相同,16-bit Color。

在烘焙过程之前,不能在Substance Painter 中为每个烘焙贴图独立设置这些参数。在烘焙它们之后,使用标准的“网格贴图”预设将它们导出为 16 位 PNG 文件。Substance Painter怎么使用减少CPU消耗?然后在图像编辑软件中调整贴图。使用上述参数保存贴图后,可以将它们导入回 Substance Painter 并将它们分配到“纹理集设置”的“网格贴图”部分中。

这不仅优化项目大小,还会提高使用烘焙贴图的性能,还减少项目文件内存。最后点击“文件”-“清理”功能彻底清除最初烘焙的地图。

5、优化纹理

使用 Substance Painter 进行纹理处理时,可以让项目文件应尽可能少,并且减少使用图形卡的内存。但磁盘上文件的大小可能跟图形卡内存中的占用空间不一样,这使得Substance Painter在纹理处理中浪费很多时间,直到降低当前的工作纹理分辨率。

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