Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...
Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
Substance Painter使用减少CPU消耗的方法:
1、工作环境电脑安装Substance Painter后,软件都会将许多设置设为默认值。这些值通常是在考虑兼容性的情况下设置的,但大多数情况并不是电脑与工作的最佳选择。例如文件常位于电脑的C盘,所以需要更改保存等位置到其它硬盘。
2、缓存性能
Substance Painter有一个资源数据库(材料、alphas、画笔、智能材料等),根据用途分布在工具栏上。为了显示资源的缩略图,Substance Painter 读取、处理并为其生成预览图标(缩略图)。生成的缩略图存储在缓存文件中,以便立即再次显示,而无需重复这个漫长的过程(读取、处理、生成)。
如果生成了新缩略图并且超出了本地缓存预算,则最旧的缩略图将替换为最新的缩略图。可以在“编辑”-“设置”中找到缓存设置。

为了让旧缩略图不被覆盖,本地缓存预算选项可以设置为2000MB左右的值。
另一个问题是在哪里存储缓存文件。如果没有更快的驱动器/RAID,可以将本地缓存目录值保留为默认值,位于C盘。或者在系统最快的驱动器上为本地缓存文件创建一个文件夹,以便及时查看 Substance Painter 书架的内容。
这同样适用于Substance Painter临时文件的 Cache 目录。它们所在的驱动器速度越快,在工作中就越流畅。
3、着色器质量着色器质量设置在Substance Painter视口中正确显示纹理非常重要,因为设置用于镜面反射贡献计算的样本数。使用低设置,会有金属和闪亮表面的错误显示,并且 Substance Painter 视口显示与使用导出纹理的最终渲染不同。
因此需要将此值设置为显卡性能所能承受的最高值,以下是 Substance Painter 的默认低设置(16 个样本)和超设置(256 个样本)的示例。

低设置

超设置
为了满足不同显卡的性能要求,可以在Low和Ultra之间进行设置,如 Medium(32 个样本)、High(64 个样本)和非常高(128 个样本)。
4、烘焙贴图烘焙贴图可能会使项目文件比实际大得多,下面方法可以减小它们的大小而不影响它们的质量。
1)法线贴图为16位颜色,小于16位可能导致照明质量下降。这取决于硬件的性能,贴图质量对于 Substance Painter 和游戏中的生成器非常重要,特别是模型中的许多小细节。
2)位置贴图为最终纹理贴图分辨率的一半。该贴图只是一个渐变,对分辨率没有影响,仅由 Substance Painter 生成器使用,如果以16位或 8 位颜色烘焙并没有太大区别。
3)环境遮挡贴图、曲率贴图和厚度贴图与最终纹理贴图具有相同的分辨率,即 16 位灰度。
4)World Space Normal Map和ID Map与最终纹理贴图的分辨率相同,16-bit Color。
在烘焙过程之前,不能在Substance Painter 中为每个烘焙贴图独立设置这些参数。在烘焙它们之后,使用标准的“网格贴图”预设将它们导出为 16 位 PNG 文件。
然后在图像编辑软件中调整贴图。使用上述参数保存贴图后,可以将它们导入回 Substance Painter 并将它们分配到“纹理集设置”的“网格贴图”部分中。这不仅优化项目大小,还会提高使用烘焙贴图的性能,还减少项目文件内存。最后点击“文件”-“清理”功能彻底清除最初烘焙的地图。
5、优化纹理使用 Substance Painter 进行纹理处理时,可以让项目文件应尽可能少,并且减少使用图形卡的内存。但磁盘上文件的大小可能跟图形卡内存中的占用空间不一样,这使得Substance Painter在纹理处理中浪费很多时间,直到降低当前的工作纹理分辨率。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



