Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...
Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
Substance Painter制作青蛙贴图案例教程:
首先新建一个文档

导入一个经过UV拆分的fbx模型。


将视窗调整到2D/3D模式

双视窗模式如下:

在纹理集面板里面选择烘焙模型贴图

烘焙纹理

好了,前期准备就OK了。接下来就可以给模型添加材质了。这个过程比较简单,直接在智能材质库里面找到一个合适的材质,拖动到模型身上就可以了。

基础材质有了,下面可以增加一个填充图层在最上面。

此时模型似乎又回到了初始的状态。

为了更好的描述这种状态,我们选择最上面的填充图层,在属性面板里面修改Basecolor为红色。

此时会发现模型被红色材质所覆盖,下面一个图层的材质完全被遮盖住了,啥也看不到。是不是很熟悉?完全和PS一样的图层嘛!如果遇到这种情况在PS里面想让下一层的图案透过来,只需要增加个蒙版就可以了。在这里我们套用这个思路,直接添加一个黑色的蒙版,添加一些填充即可。

添加蒙版后的效果如下:

接着套用ps蒙版的特性,可以个蒙版添加一个笔刷图层。

添加完成后,笔刷的属性会出现在下方的属性面板。可以调整画笔的大小、透明度等特性和PS一摸一样。
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