Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...
Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
SP绘制流程分享:
选择贴图类型和大小。

烘焙各种贴图层。bake mesh maps。

片刻烘焙后,生成各种贴图。

将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。

下方有一些属性节点可以调节。
这种材质是在Substance Designer的基础上继承而来。

一个物体可能有多个材质,继续添加在上层图层。

效果上被全部覆盖了。此时需要遮罩功能。
图层上点击右键弹出窗口,选择第一项add black mask。

利用遮罩,首先要选取适合的选择工具。
左侧工具栏的选择工具之一。
该工具选择即填充蒙版。


完成基本填充后,可以开始进行绘制。
在layer层建立新图层,原理和PS一样。
资源库有各种Aphla。

左侧笔刷工具的属性面板。

笔刷左侧面板的material属性里可以暂时关闭干扰层,
比如可以暂时关闭高光层,闭塞层,法线层等。

各种Aphla也可以调整属性。


上部中间有个对称按钮,如需要对称绘制,激活对称。

在一个连贯的模型上切分出区域,给到另外一个材质。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



