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Substance Painter怎么使用?Substance Painter使用教程

Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...

Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

Substance Painter使用教程:

1.先新建一个填充层。

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2.右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。

Substance Painter怎么使用?Substance Painter使用教程

3.按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。

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4.其中base是颜色,可以用来控制基本色的一些颜色变化,做出冷暖,并且可以通过light控制其灯光的方向,从而达到控制明暗的方向。还有一些参数是用来控制颜色的范围,光泽度等等,可以按需去调节。

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5.接下来是AO,可以通过烘焙好的AO贴图实现把AO叠加在颜色上的效果,调高color的A参数是用来控制AO的不透明度,然后通过强度和扩散,对比度等去控制AO的范围以及强弱。

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6.渐变效果主要是通过我们烘焙好的位置贴图信息来进行上下的颜色做出变化,同样A代表颜色的不透明度,位置就是上下的位置信息,通过渐变参数可以做出来上下的颜色变化。

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7.空腔主要代表的是凹槽信息,有需要的话可以使用。

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8.Curvature曲率主要是用来制作边缘的磨损细节信息,对于增强手绘细节效果有着重要的作用,MID和LOW用来控制曲率贴图的粗和细,达到调节边缘细节的粗细的效果。

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9.Thikness厚度主要通过我们烘焙好的厚度贴图来控制一些有厚度变化的颜色,薄的地方就不受到颜色控制,越厚的地方越会受到颜色的影响,一般用来制作一些3S效果或者自发光效果时会用到。

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10.Underlight地面光源,就是从地板发射的光源,可以用来模拟一些地面的反射光源信息等等,增加颜色的变化。

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11.Specular Light高光灯光,可以为场景添加额外的灯光,Light count是灯光的数量,就是为场景添加几盏灯光的意思,下面light1,light2,light3,light4可以分别控制这些灯光的位置信息。从而让整个场景添加更多的颜色变化,不过缺点在于这些灯光并不能分别去控制颜色,目前插件还不支持这个功能,不过基本上还是够用的。

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