Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而...
Substance Painter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习Substance Painter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此win7系统吧网为大家提供到了Substance Painter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~
Substance Painter 创建头发教程:
1、3dmax中制作头发面片模型,注意面片分段不能太少,否则头发曲线不圆滑。uv一定要均匀,要手动调整为一个方向,面片的UV可以重叠。(下图是我为实验随意做的面片,很粗糙,只是为了的到结果)


2、导入到SP中
*设置渲染器为带透明通道的渲染器
点击右边的“着色器设置”

选择如下带透明通道的着色器

*切换到“纹理集设置”,点加号后选择opacity,就增加了透明贴图通道

*切回到层面板,此时材质栏应该看到“op”则为正常

*给头发添加一个填充层,调整base颜色(为实验随意做的面片,很粗糙)

*复制此层作为纹理层,添加黑色蒙版后,再点击“添加特效”按钮添加“填充”

*将此填充层材质设置为程序纹理的毛发纹理“fur3”

*调整纹理的base color,显现出毛发纹理

*回到fur3填充层,调节旋转、缩放等参数使得毛发细直等接近真实,注意缩放的锁打开。将层改名为“发丝纹理”

复制“发丝纹理”层并更名为“发丝高光”,稍稍调高纹理本色,然后添加特效“色阶”调整高光

复制“发丝纹理”层并更名为“透明”,将此层移动到最上层。
查看“显示设置”是否为“材质”。

将透明op以外的通道关闭,将opaccity透明值向左设为0。
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