Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉...
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此win7系统吧网为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~
Blender制作卷轴展开动画教程:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.选择“平面”模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

3.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - Curve Spirals - Archemedian】曲线进行创建,

4.选择“平面”模型,在效果器面板中加载刚刚所创建好的曲线图层。

5.选择“平面”模型,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

9.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

10.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

12.选择【贴图纹理节点】在面板中设置【帧:200】然后勾选【循环】和【自动刷新】的选项。

13.最终效果如图示

以上就是关于“Blender卷轴展开动画怎么制作?Blender制作卷轴展开动画教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:
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