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Blender头戴式耳机怎么建模?Blender头戴式耳机建模教程

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉...

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此win7系统吧网为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~

Blender头戴式耳机建模教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。

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2.选择模型,在【点】模式下,使用【缩放命令】调整一下模型的形状。

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3.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

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4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

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5.选择模型,在【点】模式下,使用【缩放命令】调整一下模型的形状。

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6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

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7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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8.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。

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9.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

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10.选择模型在【面】模式下,使用【环绕工具】然后设置【Y轴】进行挤出的操作。

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11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

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12.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离 - 选中项】进行分离的操作。

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13.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

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14.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

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15.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

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16.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射 - 展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。

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17.打开PS软件,在软件界面中加载素材文件利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

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18.在效果器中添加【混合节点】,然后将【贴图纹理】连接到【系数】通道,具体如图示。

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19.选择模型,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【沃罗诺伊纹理节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。

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20.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

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21.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【50mm】,具体如图示。

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