Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻……功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学...
Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻……功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,win7系统吧网特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~
Blender小球动画建模及K帧图文教程:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体和圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

3.在效果器中添加【倒角】节点,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

5.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【缩放】命令修改圆柱体的形状,具体如图示。

6.在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

8.选择“球体模型”在面板中设置【跟随路径】效果,然后加载【目标对象】,具体如图示。

9.选择“球体”模型,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。

10.选择创建好的“球体”图层进行【复制】,结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

11.选择创建好的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。

12.选择模型在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。

13.动画部分就制作完成后,下节课开始讲解“材质”以及“渲染”的知识内容,具体如图示。

14.最终效果如图示

关于“Blender小球动画建模及K帧怎么做?Blender小球动画建模及K帧图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:
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