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3DMax怎么用Cloth制作挂着的毛巾?3DMax用Cloth制作挂着的毛巾的方法

3d Max是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三...

3d Max是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX, win7系统吧网推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。

3DMax用Cloth制作挂着的毛巾的方法

这是制作出来的两种毛巾的效果。

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单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。

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单击修改,将长度和宽度均设置为500mm,长度分段和宽度分段设置40。

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然后为它添加一个Cloth修改器,单击对象属性,选择这个平面,将它设置为布料,单击确定。

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进入到Cloth,单击组,我们选择这样的四个顶点,单击设定组,它自动进行了命名,然后单击确定。

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然后我们单击绘制,在绘制的时候我们需要重新框选一下这四个点,这样就绘制完成了。

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然后我们回到Cloth这里,单击模拟,我们可以看到这样的一个效果,它处于在一个正在模拟的过程。

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模拟完成后是这样的一个效果。

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我们会看见模型周围部分有很多阴影部分,是因为它们都进行了交叉。我们现在模拟帧这一部分,选择消除模拟。

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我们勾选自相冲突,将它的数值设置为0,然后我们再单击模拟,查看一下效果。

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如果觉得效果可以了,我们就单击取消。现在的效果已经没有大部分的阴影了,是一个比较好的效果了。

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单击消除模拟,在自相冲突这里将数值设置为1。

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我们再单击模拟,可以查看一下效果。

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我们单击消除模拟,然后单击对象属性,选择这个平面,将它设置为布料材质,U弯曲设置为2,V也自动变成了2。

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然后再点击模拟,感觉效果可以了,我们单击取消就可以了。这个效果比之前好了很多,尤其是一些细节部分的处理。

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我们执行刚刚同样的步骤,将U、V的值设置为0.5。

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我们再次进行模拟,会发现它的效果变得更加细腻了。对于这种效果的模拟,大家可以自行多多进行尝试和测试。

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然后添加一个壳修改器,将外部量设置为2mm,为它添加一点厚度。

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添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。

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选择这个模型,执行Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

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我们可以看见复制出来的它是一个平面,因为复制出来后,它的效果就不在了。

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所以我们需要选择最原始的模型,单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形。

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我们选择复制出来的这一部分,将涡轮平滑和壳修改器进行关闭,进入到Cloth修改器。

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Cloth里面的参数不用进行修改,还是与之前保持一致。我们单击模拟,会发现它没有任何变化。

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我们需要将现在的这个Cloth进行删除,然后重新为它添加一个Cloth修改器。然后单击对象属性,选择平面2将它设置为布料,将U、V弯曲设置为0.5。

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