3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游...
3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那win7系统吧网的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。
用3dmax制作大线条卧室门的教程a
这个平面的大小是2050×800,一般的卧室门就是这样的一个尺寸。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建。首先我们沿着这个模型的外轮廓来画一个矩形。

点击修改,为它添加编辑样条线,选择分段,选择上面这一条线段,我们来把它分成几段。

我们可以看见实物图的上为五个顶点,于是我们对它进行拆分,拆分的数量设置为5,然后单击拆分。

进入到顶点级别,选择这两个顶点,将它们移动到这样的位置。。

选择这两个顶点,单击鼠标右键,转化成Bezier角点的方式。


可以开启对齐命令,将它和这一个顶点来进行对齐。

移动一下它的一个控制杆,将它大致调整为这样的形状。

单击创建,选择线在场景中进行创建,大概绘制成这样的一个图形。

点击修改,进入到顶点级别,选择两个顶点,先往左移动一下它的位置,然后对它来进行圆角设置,差不多是这个样子。


首先我们要在这里进行查看一下,这里要低一点,凸进去,大概就是这样的一种效果。点之间也是稍微有点距离的。

然后我们选择这两个点,单击熔合和焊接,把这两个顶点变为一个顶点,这一个顶点也不需要了,我们可以对它来进行删除。


我们也可以接下来可以选择这个控制点,对它稍微移上来一点,这里我们可以锁定Y轴。

我们看一下这个顶点是不是Bezier曲线,如果不是的,就要把它变成Bezier曲线。


把这个点变成Bezier角点,移动一下它的控制杆。


我们对这个点进行圆角设置。

或者我们把这个点也可以进行删除。

直接把这个点变成Bezier角点,来移动一下这个控制杆。

前面有学员问了,说我们为什么要用最少的顶点来创建模型?因为我们用最少的顶点,这样才比较好调节。顶点越少,它调节起来就越好调整。我们大概就调成这样的一种形状。

我们再来选择这个图形,为它添加一个倒角剖面的修改器,以经典的方式,单击拾取,拾取一下我们刚刚修改好的剖面。

我们把剖面图形往右稍微移动一点。它这里是反的,我们如何判断它是反?因为这里是鼓的效果,它现在是在里面,那我们需要对它进行镜像一下。

沿着Y轴的方向接下来进镜像,这样它就翻转过来了,单击确定,就是这样的一种效果。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



