3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游...
3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那win7系统吧网的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。
3DMax用多维子材质制作推拉门衣柜柜门的方法
我们接着上篇文章进行制作。单击创建,选择图形,对象为样条线,选择矩形在场景中进行创建。

单击修改,长度设置为20mm,宽度设置为50mm。

添加一个编辑样条线,进入到分段级别,选择最上面的这条分段,将它进行删除。

进入到顶点级别,选择这几个顶点,对它的位置进行一下移动。

选择这个顶点,将它设置为首顶点。

然后为矩形添加一个倒角剖面,设置为经典的方式,选择拾取剖面,然后拾取我们刚刚调整好的剖面。

取消勾选始端封口,就是这样的一个效果。

我们发现他的位置反了,我们单击镜像工具,镜像轴设置为Y轴,单击确定。

然后单击法线,将它翻转过来。

我们发现这里有点错误,它出来了一点,我们需要进行修改。

进入到顶点级别,选择这几个顶点,使用移动工具将它往回进行移动一点。

将这个物体进行孤立显示,然后单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形。

进入到边级别,选择这两条靠内侧的边,单击连接后面的设置按钮,连接的分段设置为2,收缩设置为-50,滑块设置为50,单击确定。

进入到多边形级别,选择这个多边形,单击插入后面的设置按钮,设置插入的数值为10mm。

进入到多边形级别,选择这几个多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的数量为5mm,单击确定。

然后单击轮廓后面的设置按钮,轮廓的数量设置为-3mm,单击确定。

现在效果我们已经制作出来了,我们需要为它添加一个材质。进入到多边形级别,选择多边形,然后单击扩大就选择这些多边形。

我们在这里将它的材质ID设置为3。

执行Ctrl+I键对它进行反选,按Alt键减选一下中间的这个面。

继续进行减选这几个面。

然后将材质ID设置为1。

选择这个多边形,将它的材质ID设置为4。

选择这两个多边形将它的材质ID设置为2。

接下来我们需要对它们进行材质设置。打开材质编辑器,我们将数量设置为4。这个材质我们在之前有讲解过。

我们直接将材质赋予到物体上,然如果觉得颜色不太好,我们可以进行修改。

设置完材质之后,我们退出孤立,将它的位置进行移动,开启捕捉,捕捉到这样的位置。

进入到顶点级别,将它的顶点进行移动一下,移动到差不多这样的位置就可以了。这样比缩放简单,也不容易使物体发生变形。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



