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3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那win7系统吧网的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。
3DMax用顶点挤出制作筷子筒的方法
制作完成后应该是这样的一个筷子筒模型。

我们可以看见它的底部也是镂空的。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为60mm,高度设置为150mm,高度分段设置为6,端面分段设置为4,边数设置为18。

执行F4,让模型以边面的形式进行显示。我们在按快捷键的时候,需要注意的是将输入法调整为英文输入法,否则是没有用的。

将鼠标放到这个地方,单击鼠标右键,选择可编辑多边形。

框选这样的一些面,以免不小心框选到其他的的面,我们在前视图中进行框选。

然后按Delete键进行删除。

进入到顶点级别,框选这样的顶点。

单击右侧的编辑顶点,我们选择挤出,可以在四个视图中查看挤出的效果,但是我们挤出的高度不能确定。


我们先退出挤出设置,单击鼠标右键就可以退出了。然后单击鼠标右键,我们选择其中的挤出。这个挤出和我们之前单击右侧的挤出是一样的。这是它的一个快捷方式。

单击挤出后面的设置按钮,我们就可以设置挤出的高度了。

这里是挤出的一个高度,当挤出的高度为正值时,它就是向外进行挤出,如果挤出的高度为负值,它就是向内进行挤出。

这里的数值就是挤出的一个宽度。

这里的一个宽度就是我画圈的地方的一个宽度。

√是确定,加号键是进行再一次挤出。

我们加选倒数第二排的顶点,然后单击挤出后面的设置按钮,将挤出的高度设置为100mm,宽度设置为3mm,单击确定。

我们加选这些顶点,然后进行删除。

删除后事这样的一个效果。

现在我们选择这两排的顶点,然后单击挤出后面的设置按钮,它就自动应用了我们之前设置的数值,我么将宽度改为4mm,单击确定。

然后同样选择这些顶点,将它进行删除。

选择这一排顶点,单击挤出后面的设置按钮,挤出的宽度设置为5mm。

选择这些顶点,进行删除。


接下来我们需要制作底部的一个效果。我们框选底部的顶点。

但是底部外面一圈的顶点,我们不用进行选择,我们单击这个选择按钮,然后单击收缩,这样外部一圈的顶点我们就没有进行选择了。

然后我们进行挤出,单击挤出后面的设置按钮。我们暂时还不知道宽度要设置为多少,我们先设置为3mm,然后查看一下效果。我们看到模型上有一些黑边,这是因为它们进行了交叉。
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