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3DMax怎么用编辑多边形制作藤条艺术灯?3DMax用编辑多边形制作藤条艺术灯的教程

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3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,win7系统吧网提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。

3DMax用编辑多边形制作藤条艺术灯的教程

1. 首先创建一个几何球体,调整半径和分段,半径是控制球体的大小,分段是控制球体的光滑度,也是控制之后藤条灯的疏密,这里我们半径为200,分段为2。

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2. 右击转换为可编辑多边形。

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3. 选择所有边,然后点击“利用所选内容创建图形”。

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4. 然后选择“平滑”并点击确定。

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5. 之后用键盘“Delete键”删除没用的边。

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6. 重新点击选择物体之后,将“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾选,然后适当调整厚度和分段即可。

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7. 然后在原地复制几个藤条艺术灯就做好了。

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