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3DMax怎么导出场景对象?3DMax导出场景对象的教程

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人...

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,win7系统吧网提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。

3DMax导出场景对象的教程

这里我们先打开素材文件,然后开始执行3dmax左上角的按钮,并且选择导出,单击后面的按钮,

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会出现三个选项,分别为导出、导出选定对象、导出到DWF,常用的是前两项,我们来看一下两者的区别,

在未选择场景中任何模型的情况下,在此我们执行导出,可以看到第二项是灰色的,

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说明第二项必须在选中场景中模型的情况下才可以使用,而第一项是可用的,所以我们选择第一项相当于将3dmax所有的物体统一导出,

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所以当我们只要导出场景中某一个物体时,这种方法就是错误的。

我们需要单独选择这个物体,然后选择导出,导出选定对象就可以了,

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也就是说我们选定哪个物体,就可以将哪个物体导出。然后选择相应的格式,

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我们就可以选择.3ds格式或者.obj格式,并且将它们的名称进行设置,然后单击保存就可以了。

导出完成以后,我们可以看到导出了两个文件,一个是obj文件,一个是mtl文件,

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分别是一个模型的文件和一个材质的文件,说明导出成功。

以上就是“3DMax导出场景对象的教程”了,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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