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3DMax怎么用镜像工具制作镜像相框?3DMax用镜像工具制作镜像相框的方法

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人...

3dmax是设计制作效果图和三维动画的工具,在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的使用率占据了绝对的优势。3dmax的性价比比较高,而且使用人数多,可以交流的人也多,自学3dmax的话上手比较快,为帮助更多自学3dmax的小伙伴快速上手,win7系统吧网提供了很多3DMAX自学教程,有基础入门的,中级提升的,高级拓展的,一定要看看哦。

3DMax用镜像工具制作镜像相框的方法

打开文件,场景中已创建一个相框。

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想要创建出另一个相框,我们可以按住Shift键,沿镜像某一轴复制出另外一个镜框,单击确定就可以了。但这样复制后,还达不到我们想要的效果,仍需将它进行旋转。

但在3dmax中名叫“镜像”的工具,使用起来更加便利,能够一步达到我们想要的效果。

选择模型以后,单击镜像工具,会发现模型发生了一个变化,并弹出“镜像:世界 坐标”对话框 。从弹出对话框可知,模型当前状态为不克隆,无论我们将它的镜像轴进行怎样的调整,模型的个数仍然为一个。

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欲制作出另一个相框,我们需将“克隆当前选择”选为复制,镜像轴选为X轴,偏移值可根据自己想要的效果进行调整。单击确定后,左侧自动出现镜像的相框。

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使用镜像工具,只需要一步就可以达到想要的效果,大大的提高了制作效率。

以上就是“3DMax用镜像工具制作镜像相框的方法”了,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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