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3DMax怎么用球体制作手链模型?3DMax用球体制作手链模型的方法

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、...

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看win7系统吧网的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用球体制作手链模型的方法

首先点击创建,选择几何体,对象为标准几何体,选择球体在视图中拖拽进行创建。

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单击修改,设置它的半径为15mm,分段值为48,分段的意思就是说模型表面的网格数数值越大,模型越平滑,当然,操作和渲染起来速度也就越慢。所以我们需要衡量一个中间的数值,模型既能满足平滑的需求,又能操作起来比较方便。所以我们需要根据经验来调整分段数。

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接下来我们需要设置手链的链状部分,我们看到创建面板中的几何体中,可以使用圆环来创建,也可以使用图形来创建,我们单击图形,选择圆,可以在顶视图中拖拽创建这样的一个圆形,放置到与圆相交的位置,然后按住Alt键+鼠标中轮旋转可以查看模型的位置。

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接着单击修改,设置半径为100mm,方式为径向,厚度为2mm,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,模型就变成了三维的模型效果。

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接下来我们需要将球体进行复制,我们有这样的几种方法,第一种:直接按住Shift键进行复制,但需要手动进行调整,这样的方法制作起来很慢而且不精准。

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第二种方法在主工具栏空白处单击右键,选择附加,调出附加面板,单击阵列按钮会弹出这样的4个选项,选择间隔工具,单击拾取路径按钮,拾取刚刚绘制的圆,将数目增大到19左右,单击应用。

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最后我们看一下渲染效果。

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以上就是“3DMax用球体制作手链模型的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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