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3DMax怎么用目标平行光制作日光?3DMax用目标平行光制作日光的教程

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、...

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看win7系统吧网的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用目标平行光制作日光的教程

首先打开素材文件,

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打开后我们可以看到场景中是一个现代风格的客厅场景,然后首先要模拟一个日光效果。

我们可以使用标准下面的目标平行光,并在场景外面创建一盏目标平行光,从上向下进行照射,照射到室内,

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切换F3查看灯光距离的位置,

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然后再次切换回来就可以了,需要勾选阴影,阴影方式设置为VR阴影。倍增设置为20,并且可以勾选远距下面的控制它最远照射的范围。设置开始数值为30.结束为6200。

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设置聚光区光束为1060,衰减区为2000,方式为圆形。

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然后勾选区域阴影为球体,U、V、W尺寸为100,细分为20。

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这样我们阳光就制作完成了,我们也需要在窗口处创建光照,这样光照就会更加均匀,使用目标平行光的照射目的是产生光斑效果,而是用VRay光源在窗口处创建均匀的光照。

我们创建VRay,点击VR光源,在窗口处创建一个VRay光源,

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从外向内进行照射,单击修改,类型设置为平面,倍增设置为4,颜色为浅黄色,然后设置半长半宽数值,与窗口大小基本相符合。

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勾选不可见,细分数值设置为20,这样两盏灯光就创建完成了。接着要再次使用VRay灯光,在场景中进行创建,

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放置到场景的右侧,用来模拟场景的辅助光源,然后此时单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.6。颜色为浅蓝色,半长设置为970,半宽设置为920。

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勾选不可见,细分数值为15。这个设置完成以后,接着需要制作中落地灯和书架的灯光效果,在这里落地灯使用VRay光源,类型为球体,进行创建。

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然后放置在灯罩内,然后单击修改,在这里需要设置一下,类型为球体,倍增值为1200,颜色为黄色,半径为38,

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勾选不可见,细分数值为15。并且可以使用缩放,沿Z轴进行适当的缩放,会变得稍微长一些。

最后在书架上面的射灯位置我们进行创建,创建出多盏VRay光源,并且将它们半径设置小一点,分别放置在每一个灯罩上,从上向下进行照射。

注意一定不要将灯光的位置设置得太靠上,太靠上会穿插到模拟的里面,渲染时是无法渲染出来的。

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将类型设置为平面,倍增设置为2,颜色设置成浅黄色,设置半长半宽数值,勾选不可见,细分数值为15。

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设置完成以后,切换到摄像机视角,然后点击渲染,查看最终渲染效果。

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