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3DMax怎么用NURBS建模制作藤艺灯?3DMax用NURBS建模制作藤艺灯的教程

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3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看win7系统吧网的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用NURBS建模制作藤艺灯的教程

首先我们想象一下灯的模型类似于一个球体,所以我们要创建一个球体。

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然后单击修改,设置一下它的半径。在这里设置为30mm。分段数也可以进行设置,设置为32左右。设置完成。

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接着可以单击右键,将它转换为“NURBS”,此时会弹出NURBS工具箱。

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然后选择“创建曲面上的点曲线”这样的一个工具,单击以后会出现图中这样的一个鼠标。

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将鼠标移动到球体上,此时可以单击鼠标左键,可以看到出现了这样的一个直线。

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然后再次单击,并将鼠标进行移动时出现弧线的效果。

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同时可以按住ALT键加鼠标中轮进行旋转,然后再次多次进行单击,可以看到现在创建的一些线无论怎么单击,它都在球体上。

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所以正是利用了这样的一个工具,可以在球体表面创建任意的线。创建完成了以后可以单击右键,将它进行取消。取消完以后,可以看到绿色的线就是刚刚创建的线条部分。

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这个时候需要将绿色的线提取出来,在这里无论用鼠标怎么框选都选择不到这个绿色的线。

因此我们要想到它下面可以进行切换,切换到曲线级别。

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并且单击球体上绿色的曲线,把它选中。然后单击修改,找到分离选项并单击分离。

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在这里弹出了一个对话框,把“相关”选项取消,并单击确定就可以了。

然后单独选择刚才创建的曲线,拖动鼠标将曲线分离出来。分离出来了以后,可以将原来的球体按键盘上的Delete键删除球体。

然后再选择剩余的这个部分。

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这个时候勾选“在渲染中启用”“在线口中启用”,并设置一下它的厚度为1mm。

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然后现在看到虽然出来了一个非常随机的效果,但明显还没有组成一个球体。

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所以说现在表面线的数目不够,缠绕的随机度也不够,所以这个时候我们可以单击旋转,按住shift键沿着任意轴线进行旋转。这样做的目的是为了让它4产生一个随机丰富的效果。

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再次按住shift键进行复制,然后只需要将它们进行任意的旋转操作就可以了。这样就可以制作出一个非常漂亮的藤艺灯效果。

还可以再次进行复制,只要你们感觉球体表面的藤状结构基本符合要求就可以了。

此时一个非常漂亮的藤艺饰品制作j就制作完成了。

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