3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、...
3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看win7系统吧网的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。
用3DMax的多边形建模制作创意水杯的方法
首先打开3dmax,单击创建,在图中创建一个圆柱体。

创建完成以后,单击修改,设置一下它基本的参数。设置半径数值为50mm,高度数值为150mm,高度分段为2,设置完成完成以后,可以将它转换成可编辑多边形。

或者使用我们之前讲解的石墨建模工具,转化为多边形。方法是一样的。

这时右侧出现了一些多边形的参数。可以选择顶点并调整顶点的位置。

当然也可以单独选择某一个顶点进行移动,也可以统一框选一部分顶点使用“缩放”并向内进行缩放,这也是一种比较好用的方法。

然后选择中间的顶点将它向下适当的移动,并且同样将它们适当地进行向内的缩放。

这样一个杯子的基本形态就出现了。然后再选择多边形级别,并选择模型最底部的多边形,接着单击倒角后面的设置按钮。

设置一下倒角的高度为4mm,轮廓量为-5mm,单击确定。接着选择模型顶端的多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置此时的插入数量为4mm,单击确定。

然后还是多边形级别,选择模型上方右侧的这样两个多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为4mm,单击确定。
同样的继续单击挤出设置为4mm,单击确定。这样就挤出了两个高度。


选择刚刚坐出来的多边形效果,选择移动或旋转调整它的位置。此时再次使用挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为10mm左右,单击确定。

然后再重复刚才的操作(不断重复),并且操作一步后就可以对它们进行一定的角度旋转。根据自己的需求也可以将它们的位置进行移动都是可以的。目的是为了让模型向下挤出。(重复操作时可以将挤出高度的数值慢慢增大)



直到做出完美的弧线效果。


基本调节完成以后,可以查看一下当前的效果。虽然出现了把手的形状,但明显把手与杯子交接太远。所以此时可以选择顶点级别,在其它视图中可以框选顶点的位置进行调整。

在这个过程中还可以重新调节一下之前创建的顶点角度。可以将它框选 并进行旋转。让它们的粗细基本上保持一致就可以了。

然后将某部分顶点适当地向左侧进行移动,这样会更加真实一些。基本上调节完成后,可以查看一下当前的模型效果。

这个制作完成以后,需要单击进人多边形级别,此时可以选择模型底部的这样两个多边形。

然后单击倒角后面的设置按钮,设置一下倒角的高度为12mm,设置轮廓量为-3mm,单击确定。此时出现了一个支撑杯子底部的部分。

可以看到被子顶端仍然是被封死的,所以现在需要继续调整,选择顶部的多边形,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出数值为-130mm左右,单击确定。此时发现模型与模型本身产生了一个穿插的效果,可以适当地将它进行向内收缩。这样模型看起来就比较舒服了。
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