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3DMax怎么用倒角修改器制作装饰物?3DMax用倒角修改器制作装饰物的方法

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、...

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看win7系统吧网的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用倒角修改器制作装饰物的方法

在3dmax中倒角修改器与挤出修改器使用的方法和效果基本上是一样的。只不过倒角修改器制作的三维模型带有倒角,因此会更加细致一些。

首先我们要创建两个闭合的线,并将其中一个放置在另外一个的中间。

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然后按照之前的方法可以单击修改,并使用附加。

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将图中的两者附加为一个整体,附加完成以后,选择其中一条线,并单击修改。为它添加一个倒角修改器命令。

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接着需要设置一下它的参数。首先展开倒角值,然后设置一下级别1的高度为2mm,轮廓为2mm。勾选级别2设置它的高度为35mm,轮廓为0mm,然后勾选级别3,设置它的高度为2mm,轮廓为-2mm。

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在旋转模型时可以看见它产生了一个非常漂亮的转折效果。

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因此使用倒角修改器制作出来的模型,边缘过渡的效果会更加的好一些。而使用挤出修改器制作出的模型边缘会更加锐利一些。

这个制作完成以后可以直接按住shift键进行复制,也可以使用镜像工具将它镜像出另一个,旋转复制就可以了。

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设置一下偏移数值为-225mm,单击确定。

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这样两个模型就制作完成了。然后还可以将其中的一个修改颜色。

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单击后面的颜色选项栏就可以进行颜色修改了。然后看一下最终模型的渲染效果。

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以上就是“3DMax用倒角修改器制作装饰物的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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