3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...
3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。
3DMax用虫漆材质制作车漆材质的方法
首先打开场景文件,

打开以后我们看到创建了一个在高速上行驶的汽车。我们在这里需要使用3dmax的虫漆材质制作出车漆材质的效果。
首先将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器。单击材质球,将材质类型设置为多维/子对象材质,将它命名为车漆,并设置ID数量为3,

然后进去到ID1通道,并且在它的通道上设置一个虫漆材质,并在虫漆材质下面基本才会通道上添加一个VR材质,


并且在漫反射通道上添加一个衰减,设置为两个红色,

然后设置反射颜色为灰色,设置高光光泽度为0.6,反射光泽度为0.75,勾选菲涅耳反射,并设置菲涅尔反射率为3。设置完成。
接着我们单击转到父对象。并且进到虫漆材质后面通道上,

为它设置为VR材质,并且设置漫反射颜色为黑色,反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,菲涅耳折射率为2。

设置完成,接着进入到ID2,为它设置为VR材质,并且设置一下漫反射颜色为灰色,反射颜色为浅灰色,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.85,细分数值设置为20。

接着再次单击转到父对象,并且进入到ID3通道,设置材质类型是VR材质,漫反射颜色为灰色,反射通道上添加一个衰减,两个颜色为深灰色和浅灰色,衰减类型为Fresnel方式。

单击转到父对象,并且设置折射颜色为白色。

这样将3个ID制作完成,分别赋予给场景中的车漆。金属以及玻璃材质。
然后才看一下最终渲染效果。

以上就是“3DMax用虫漆材质制作车漆材质的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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