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3DMax怎么用多边形建模制作躺椅?3DMax用多边形建模制作躺椅的方法

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3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程, win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用多边形建模制作躺椅的方法

首先打开3dmax,单击创建,单击线。并绘制一条如图的曲线。

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然后单击修改,勾选“在渲染中启用”、和“在视口中启用”,设置方式为矩形,长度为18mm,宽度为4.06mm,设置完成。

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然后为它添加一个编辑多边形修改器,并选择边缘并给它设置切角。接着再复制出另外一个。

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然后同样的方法再绘制出两条线。并同样勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”。并转换成多边形,将它设置出切角的效果。

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这个制作完成以后,再制作出另外的部分。这里可以使用线绘制,也可以用长方体放置在它底部和顶部作为支撑。

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然后再创建这样的三个结构。

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分别使用切角圆柱体和线进行创建。并设置它的半径、高度、圆角数值。

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然后再次进行创建,选择“管状体”。创建一个如图的管状体。

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然后单击修改,设置半径1、半径2以及高度数值。

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单击修改,为它添加一个编辑多边形修改器,接着再添加一个涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2.

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然后接着可以使用“平面”进行创建一个平面。

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并单击修改,设置长度为210mm,宽度为330mm,长度分段、宽度分段均为4.

之后需要对这个平面进行编辑。单击修改,添加一个编辑多边形修改器,并调节每一个点的位置。让它产生出这样的一个弧度效果。

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也可以在其他视图中进行查看。

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j接着单击修改,添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2。目的是为了让平面中的多边形个数更多,便于调整。

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然后再次添加多边形修改器,选择边级别,选择图中的这样几条边并单击循环将其他的边也进行选择。

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选择完成以后接着单击切角后面的设置按钮,可以出现两条边的效果。

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设置切角量数值为4mm,单击确定。

然后进入到多边形级别,选择新产生出的这样的一些多边形,当然也可以切换到其他视图中进行选择,这样操作出来比较方便。

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然后在其他视图中进行选择,记住一定不要选择错误。

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选择完成后,接着可以选择倒角后面的设置按钮,并设置倒角高度数值为-3mm,轮廓设置为-2mm,单击确定。

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此时选择的多边形出现了向下凹陷的效果。

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为它修改厚度的话,可以添加一个壳修改器。这样会产生一个厚度效果。并且设置它的内部量为7mm,设置完成。

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接着可以为它添加一个涡轮平滑修改器,这样就可以产生一个非常光滑的效果。

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这个设置完成以后,再次创建一个管状体放在模型的顶部。

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