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3DMax如何用多边形建模制作脚凳?3DMax用多边形建模制作脚凳的方法

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用多边形建模制作脚凳的方法

首先打开3dmax,单击创建并选择线,在左视图中创建这样的两组线。

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然后单击修改,勾线“在渲染中启用”、“在视口中启用”。设置方式为矩形,长度30mm,宽度8mm。

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然后需要单击创建,在这里创建3条线,同样勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”,设置方式为矩形,设置长度为30mm,宽度为8mm。

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当然也可以使用长方体来代替,方法是一样的。接着再次创建如同图中一样的椭圆,使用椭圆进行创建。

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然后勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”,设置方式为矩形,长度为24mm,宽度为1mm。并设置“参数”下面的长度为16mm,宽度为35mm。

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这个创建完了以后,我们需要继续创建,创建如图所示的很多线,并再次勾选在渲染中启用”、“在视口中启用”,设置方式为矩形,并设置它下方的参数。

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然后再用同样的方法进行底部线条的创建。

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这样模型的一个基本支架就制作完成了。接着需要制作出它的坐垫以及靠背的部分。单击创建选择长方体,并在视图中拖拽创建一个长方体。

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创建完成,接着可以将它向上进行移动。

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单击修改,设置它的长度为450mm,宽度为520mm,高度60mm,长度分段为4,宽度分段为5,设置完成后,单击右键,转换为可编辑多边形。

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为了操作更加方便,可以先将它向上适当移动一下,这样可以看见模型的低端。此时选择顶点级别,并选择模型上的一些定点,可以按住ctrl键进行加选。

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选择完成以后,单击切角后面的设置按钮,设置切角量为12mm,单击确定。

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此时图中刚刚选的每一个点都变成了4个点,产生了图中这样的小多边形。然后需要进入到多边形级别,此时可以按住ctrl键,加选刚刚产生的小多边形,如果选择错误,可以按住ctrl+Z进行返回。

选择完成后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-6mm,轮廓量为-4mm,单击确定。

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此时这些小多边形向内进行凹陷了。这个制作完成以后,需要选择边级别,并且选择模型的边。

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这里可以按住ctrl键再次进行加选,同时要注意千万不能漏选或是多选。这些边选择完成之后,接着单击连接后面的设置按钮,并设置连接的数目为1,单击确定。

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继续选择红色的边,点击连接后面的设置按钮,设置连接数目为1.

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此时调节完成,需要单击定点级别。然后选择定点,在这里选择时为了操作准确,我们可以勾选“忽略背面”,然后框选刚刚的小多边形。这时就不会选中后面的点了,这样操作起来会非常准确。操作完成以后将忽略背面取消就可以了。

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然后将框选住的所有点向下进行移动,让它产生一个向内凹陷的效果。

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调整完成后,进入到边级别,接着要选择模型边缘这样的一些边。这里可以按住ctrl键进行加选。边选择完成后,接着单击切角后面的设置按钮,设置切角量为5mm,创建完成。

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