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3DMax怎么用多边形建模制作饰品组合?3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程, win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法

首先打开3dmax,单击创建选择圆柱体,然后在场景中拖拽创建一个圆柱体。

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此时可以单击修改,设置一下圆柱体的半径为40mm,高度为250mm,设置高度分段数值为5,设置完成。

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然后单击右键将圆柱体转换成可编辑多边形。

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进入顶点级别,可以在前视图中调节顶点的缩放效果。在这里框选要改变的点,点击缩放。也可以直接移动鼠标进行位置调整。

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再对上部分进行缩放调整,框选之后使用缩放工具,然后向内进行缩放,缩放的更加细一些。

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然后再次将位置进行调整。

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同样,其他的点也可以进行选择,也可以将它们进行适当的缩放。最后产生一个非常漂亮的花瓶基本效果。

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调整完以后,可以切换回到透视图中,查看一下模型的效果。

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然后进入到边级别,并且选择模型顶部以及底部的边。可以按住ctrl键直接进行框选,但会发现模型选择有些错误,所以可以按住ALT键将错误的地方进行排除就可以了。这是一个非常方便的选择边的方法。

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将两侧的边选择完成后,单击切角后面的设置按钮。并设置切角量为1mm。单击确定。

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完成以后,选择切角以后的模型,并单击修改。为它添加一个网格平滑修改命令,这样模型会变得更加细致一些。

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然后设置迭代次数为2,此时的目的是为了让花瓶产生一个非常随机自然的凹凸感,所以使用正常的方法是无法达到的。在这里要将模型的多边形打乱,这样才能产生一个非常随机的效果。

此时需要为它添加一个优化修改器,在之前的案列中,我们知道优化修改器可以优化模型的面数,让面数更加少一些。

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但模型的面数少了以后,你会发现有些错误产生。

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也就是说可以这些错误来产生我们所需要的随机效果。设置“面阈值”数目为3,此时模型产生了一些错乱的网格。

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然后接着再次单击右键,转换为可编辑多边形.

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选择多边形级别,并框选模型。

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选择完成后,需要单击倒角后面的设置按钮,并设置此时的倒角类1型为“按多边形”。

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点击确定以后,你会发现出现了一个非常震撼的效果。

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模型上的每一个多边形都向外进行了扩张。并且底部也扩张了,所以说刚才选择错误了,直接点击关闭又会恢复原状。

恢复之后排除底边的多边形,在前视图中按住ALT键将底部进行框选,这样就可以将底边多边形进行排除了。

之后再次执行倒角,将高度设置为-0.5mm,轮廓量为-0.3mm.

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可以看到此时模型向内产生一个凹陷的效果,单击确定,此时创建完成。

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此时需要再次为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2.

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