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3DMax如何用不透明度贴图制作藤椅材质?3DMax用不透明度贴图制作藤椅材质的方法

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3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用不透明度贴图制作藤椅材质的方法

首先我们需要分析一下藤椅的特点,我们知道竹椅使用一些竹藤编制而成的,因此中间会有一定的缝隙。

在这里我们打开场景文件,我们看到现在我们放置了一个椅子。

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但是无论转到哪一个角度,我们看到椅子都是实心的。

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也就是说无法透过去看到另外的一些缝隙,所以说在这里我们要巧妙地应用材质来制作出它中间细小的缝隙的效果。

在这里我们将渲染器设置为VR渲染器,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,默认把材质设为标准材质。并将它命名为藤椅。

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接着在漫反射通道上添加一张贴图,用来设置它固有的一个属性。

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设置这样一个竹藤贴图以后,将瓷砖U项设置为1.6,

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然后单击转到父对象,并且可以设置一下高光的级别,来控制它的高光,我们设置在61左右,光泽度设置为10,这两个设置完成以后,最重要的是制作出它的镂空的效果。

在不透明度通道上单击,并未它添加一个黑白的贴图,我们看到黑白贴图与之前的藤椅的贴图实际上非常的类似。

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我们转动材质球看到周围都是镂空的效果,我们就制作正确了。

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然后我们赋予给相应的藤椅,单击赋予材质。并且单击渲染查看一下最终藤椅的渲染效果。

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以上就是“3DMax用不透明度贴图制作藤椅材质的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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