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怎么用3DMax制作CG动画场景?用3DMax制作CG动画场景的教程

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建...

3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

用3DMax制作CG动画场景的教程

在这个案例中我们主要讲解CG动画材质、灯光、渲染的几个步骤。我们知道CG动画场景与效果图有一些不同,效果图场景追求的是非常干净、整洁,而CG动画追超级真实以及一种略带夸张的真实的感觉,比如说有一些破损和破旧的效果,或者是场景中有一些人物,或者是现实中不存在的一些动物和一些角色。这是两者的一个区别,但制作的步骤基本上一样,所以当我们完全掌握了3dmax后,我们完全可以根据自己的意愿创建效果图或者是CG动画长场景、或者是广告、或者是单纯的模型等等,方法都是完全一样的。

首先我们需要设置一下渲染器,单击渲染设置,将它设置为VR渲染器。设置完成以后,开始制作场景的主要材质。在场景中我们可以看包括汽车、地面、顶棚以及一些集装箱、吊灯等等。在这里主要模拟地面材质、墙面、砖墙、玻璃、带锈金属、车漆、轮胎以及汽车玻璃等等。

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首先我们需要制作出地面的材质,打开“材质编辑器”,单击一个材质球,材质类型设置为VR混合材质,在基本材质的通道上上添加一个VR材质,

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并在“漫反射”上添加一个Falloff程序贴图,在第一个颜色通道上添加一个Mix混合程序贴图,在颜色1后面的通道上添加一个这样的一张贴图,将模糊设置为0.5,

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单击转到父对象,在颜色2通道上同样添加这样一张贴图,将模糊设置为0.5,设置偏移和瓷砖的数值,然后单击转到父对象,设置混合量为25。

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单击转到父对象,设置它的衰减类型为Fresnel,这样衰减起来比较真实。

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再次单击转到父对象,设置反射颜色为深灰色,高光光泽度为0.5,反射光泽度为0.55,勾选菲涅耳反射,最大深度为4,细分数值为6。这样制作出一个非常复杂的效果,目的是让它产生出地面带有水泥以及地面带有真实的水的效果,因此调整起来参数会比较复杂一些。

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然后设置它的凹凸度为50,在通道上添加一张这样的贴图,然后设置偏移U向为-0.03,V向为0.25,瓷砖U向为1.5,V向为2,设置模糊为0.5。

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单击转到父对象,接着设置表层材质,在其通道上,我们为它添加一个VR材质,并在漫反射上添加一张贴图,模糊设置为0.5,在反射的通道上添加一张黑白的贴图,目的是产生出一个水面的效果,白色的部分我们在渲染时可以产生水面,而黑色的地方显示出水泥的地面,因此会模拟出非常真实的效果。假如我们不使用材质的方法,我们就必须使用建模将水面模型创建出来,因此那样制作起来会非常的麻烦,

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接着设置偏移U向为0.1,V向为-0.04,瓷砖U向和V向都为1,设置模糊为0.5。

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单击转到父对象,勾选菲涅耳反射,细分数值为4。

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