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3DMax怎么用圆锥体制作多种圆锥体模型?3DMax用圆锥体制作多种圆锥体模型的教程

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3ds Max是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程, win7系统吧网提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用圆锥体制作多种圆锥体模型的教程

单击创建,选择几何体,选择圆锥体在视图中拖拽进行创建,单击修改,设置它的半径1为700mm,半径2为0mm,高度为1500mm,高度分段为5。因为半径2为0,所以它的顶端是最尖锐的效果。这是最普通的一个圆锥模型。

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同样,我们也可以使用圆锥体制作出另外的不完整的圆锥模型。再次使用创建圆锥体,设置半径1为700mm,半径2为200mm,高度为1500mm,由于半径2为200mm,所以此时出现了一个这样200mm的半径效果,它的顶端就不是尖锐的。这是另外一种圆锥体。

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同样再次使用圆锥体进行创建,单击修改,将它的半径1设置为700mm,半径2为0mm,高度为1500mm,勾选“启用切片”,勾选以后,可以设置圆锥体开始和结束的位置。这样可以设置圆锥体是否是360°的圆锥体或者是否是90°的圆锥体,在这里,设置它的起始位置为90,结束位置为0。实际上它只有90°的圆锥体,是一个完整圆锥体的的四分之一。

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再次创建一个圆锥体,设置它的半径为700mm,半径2为200mm,高度为1500mm,勾选“启用切片”,设置起始位置为90,结束位置为-145。模型制作完成。

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最后我们来查看一下渲染效果图。

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以上就是“3DMax用圆锥体制作多种圆锥体模型的教程”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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